千海天版本上线后,DNF 国服的装备判断不再只看第一页套装。第二页誓约系统既影响伤害,也决定速度、冷却、生存和团队功能。很多玩家因此开始讨论“AB 套”:到底应该追求同套,还是用两套不同主题进行混搭?
本文基于截至 2026 年 7 月 16 日的 DNF 端游国服环境整理。文中的相对强度和百分比来自玩家计算模板及媒体转述,并非腾讯官方伤害排名。韩服已在 7 月 16 日正式服实装新一轮誓约调整,但该调整尚不能视为国服已实装数据。
先解释什么是 AB 套
在千海天版本的讨论里:
- A 套指第一页的 115 级主装备套装;
- B 套指第二页的誓约核心和星蕴石套装;
- 同套 AB 指第一页和第二页主题相同,例如“黄金乡 A + 黄金乡 B”;
- AB 混搭指两页主题不同,例如“黄金乡 A + 龙战八荒 B”。
这和旧版本“史诗 A 套升级 B 套”的说法不是一回事,回归玩家需要特别注意。
第二页由一个誓约核心和十一个星蕴石组成。即使 A、B 不是同一套,第二页积分仍能补正第一页未满 2550 的套装积分;但只有同套并满足誓约积分条件时,才能完整解锁专属分支。这也是同套通常更强的根本原因。
最重要的结论:毕业优先同套,过渡不要硬凑
周年庆阶段的社区复核认为,在同品级、同打造的常规模板下,大多数 AB 混搭比同套低约 3%~4%。因此,追求极限毕业时,主流答案仍然是 A、B 同套。
但这个结论不能机械套用。过渡期如果异套 B 拥有更高品质、更高积分或太初誓约,通常应该先穿上使用,而不是为了同名套换回低品级装备。太初誓约获取更随机,实际养成往往应该“先看出了什么誓约,再围绕它补 A 套”。
同一份社区模板还给出了“三黑牙约提升 11.4%”的结果。它说明当前基础套装之间的差距没有想象中大:已经投入三黑牙的非热门套,有机会胜过尚未做黑牙的热门套。但 11.4% 仍是特定模板的计算值,并非所有角色固定提升。
12 套同套强度快速表
下表先列每套较有代表性的同套结果,方便快速定位。百分比来自 COLG 的 43 秒韩测模板,以潜影暗袭分支Ⅱ“暗影同化”100%为基准;它不是无条件排名,完整分支和限制条件见后文明细表。
| 套装 | 代表方案 | 模板伤害 | 条件与定位 |
|---|---|---|---|
| 潜影暗袭 | 潜行背袭 | 103.93% | 需要全程背击;改版后覆盖更宽松 |
| 精灵国度 | 皇室天卫 | 101.05% | 特效占比较高,实战看触发环境 |
| 理想之黄金乡 | 至高膜拜 | 105.64% | 红12模板;红11为101.87% |
| 龙战八荒 | 与天争命 | 103.43% | 兼顾速度、霸体和稳定手感 |
| 混沌净化 | 混沌之蚀 | 104.77% | 代价为CD增加10%,不能只看伤害 |
| 天命者的气运 | 璀璨命途 | 103.83% | 按期望计算,随机性影响下限 |
| 究极能量 | 全力过载 | 95.61% / 110.77% | 分别对应两轮与三轮觉醒,职业和时间轴差异最大 |
| 造化自然 | 毁灭洪流 | 102.68% | 特效占比8.47%,更偏爆发窗口 |
| 诸神黄昏之女武神 | 终末之日 | 101.63% | 触发稳定,爆发分支需看覆盖时间 |
| 青丘灵珠 | 集聚 | 105.13% | 按强化技能原占比30%计算 |
| 群猎美学 | 独行猎人 | 99.95% | 单刷接近基准,组队价值不能只看个人伤害 |
| 冥思者的魔力领域 | 魔力棱镜 | 99.15% | 搬砖、范围和自动追踪价值高于纸面排名 |
快速选择可以概括为:高打造综合表现看黄金乡;觉醒职业看究极能量;手感看龙战;长线循环和生存看混沌;团队功能看群猎;搬砖清图看魔力。
韩服 7 月 16 日调整后:黄金乡没挨刀,但追赶者明显变强
韩服已在 2026 年 7 月 16 日正式服实装誓约平衡调整。这不是“削弱黄金乡”的补丁:黄金乡和天命没有出现在改动表中,真正变化的是其余十套得到数值或机制补强。因此黄金乡自身强度不变,但相对领先幅度会被压缩。
韩服正式服调整了什么
- 暗影增加多个节点的最终伤害,死亡之影消耗由 4 层降至 2 层,万能背击覆盖延长至 6 秒,实战兑现率明显提高。
- 混沌分支最终伤害由 42%提高到 49%。单看该乘区,倍率约提高 4.9%,但这不等于角色总伤害固定增加 4.9%。
- 究极能量把一觉冷却缩减由 10%提高到 70%,可能直接改变一场战斗内的一觉释放次数。
- 龙战将部分 30 秒爆发窗口伤害迁移为常驻最终伤害,爆发峰值略平滑,但非爆发期更稳定。
- 魔力增加 2%最终伤害,单个魔力核伤害约提高 10%,并改为攻击时生成,降低职业施放频率差异和操作疲劳。
- 造化自然新增最终伤害,陨石特效由 425250%提高到 708750%,该特效本身约增加 66.7%。
- 精灵、女武神、青丘和群猎也得到节点加伤、触发优化或特效增强。
调整后的强度趋势
混沌、暗影和究极能量是最值得重新计算的三套。混沌获得直接数值提升;暗影同时改善伤害与操作条件;究极能量的上限变化最大,但职业分化也会更明显。
龙战和魔力更偏向稳定性增强。龙战把更多伤害放到常驻区间,原有的速度和霸体优势仍在;魔力减少高频施法职业与低频职业之间的差距,同时继续保留清图和自动追踪优势。
黄金乡仍可作为综合标杆,但不能继续沿用改版前的领先幅度评价所有套装。自然、女武神、群猎、精灵和青丘均有补强,不过官方没有发布排名,上线初期也缺少同职业、同打造、同时间轴的大样本复测。
韩测同套强度百分比明细
下面的数据由 COLG 作者“礁石22222”整理,以潜影暗袭分支Ⅱ“暗影同化”100%为基准。表格是特定 43 秒模板下的同套结果,不是 AB 混搭表,也不是韩服或国服官方排名。
潜影、精灵、黄金乡、龙战
| 套装 | 分支与名称 | 条件 | 伤害 | 特效占比与备注 |
|---|---|---|---|---|
| 潜影暗袭 | 基础·幽冥之息 | 正常口径 | 100.64% | 特效3.53% |
| 潜影暗袭 | 基础·幽冥之息 | 国服BUG口径 | 99.82% | 特效2.73%;烙印无伤害 |
| 潜影暗袭 | 分支Ⅰ·潜行背袭 | 全程背击 | 103.93% | 背击覆盖影响实战 |
| 潜影暗袭 | 分支Ⅱ·暗影同化 | 参考标准 | 100.00% | 全表基准 |
| 精灵国度 | 基础·皇室天卫 | — | 101.05% | 特效26.76% |
| 精灵国度 | 分支Ⅰ·女王威严 | — | 97.95% | 特效23.58% |
| 精灵国度 | 分支Ⅱ·精灵仙境 | — | 96.69% | 特效24.80% |
| 理想之黄金乡 | 基础·理想世界 | 红12 | 104.57% | 特效0.90% |
| 理想之黄金乡 | 基础·理想世界 | 红11 | 99.60% | 特效0.90% |
| 理想之黄金乡 | 基础·理想世界 | 红10 | 94.88% | 特效0.90% |
| 理想之黄金乡 | 分支Ⅰ·无尽之梦 | 无增幅要求 | 99.12% | 适合低打造或过渡 |
| 理想之黄金乡 | 分支Ⅱ·至高膜拜 | 红12 | 105.64% | 特效11.90% |
| 理想之黄金乡 | 分支Ⅱ·至高膜拜 | 红11 | 101.87% | 特效8.64% |
| 理想之黄金乡 | 分支Ⅱ·至高膜拜 | 红10 | 84.60% | 对增幅档位敏感 |
| 龙战八荒 | 基础·焚世烈焰 | 如意珠 | 101.41% | 特效2.90% |
| 龙战八荒 | 分支Ⅰ·应龙降世 | 综合 | 101.81% | 特效8.62%;按buff期80%原占比 |
| 龙战八荒 | 分支Ⅱ·与天争命 | 斗气条件 | 103.43% | 满斗气额外技攻可滞留5秒 |
混沌、天命、究极能量、自然
| 套装 | 分支与名称 | 条件 | 伤害 | 特效占比与备注 |
|---|---|---|---|---|
| 混沌净化 | 基础·光辉洗礼 | 固定模式 | 79.58% | 提供37%冷却恢复,无法切换 |
| 混沌净化 | 分支Ⅰ·隳落深渊 | 固定模式 | 70.06% | 提供70%冷却恢复;更适合另算混搭 |
| 混沌净化 | 分支Ⅱ·混沌之蚀 | 固定模式 | 104.77% | 冷却增加10%,无法切换 |
| 天命者的气运 | 基础·开辟命途 | 按期望 | 100.51% | 随机性影响实战下限 |
| 天命者的气运 | 分支Ⅰ·璀璨命途 | 按期望 | 103.83% | 随机性影响实战下限 |
| 天命者的气运 | 分支Ⅱ·混沌命途 | 综合 | 94.70% | 定向觉醒外单次最高伤害技能 |
| 究极能量 | 基础·无穷动能 | 综合 | 95.01% | 特效3.94% |
| 究极能量 | 分支Ⅰ·绝对力量 | 100能量+2电弧 | 94.23% | 特效7.45% |
| 究极能量 | 分支Ⅱ·全力过载 | 两轮觉醒 | 95.61% | 特效3.40%;Lv85与Lv50各多1次 |
| 究极能量 | 分支Ⅱ·全力过载 | 三轮觉醒 | 110.77% | 特效4.40%;Lv85与Lv50各多2次 |
| 造化自然 | 基础·气象异变 | — | 100.09% | 特效10.31% |
| 造化自然 | 分支Ⅰ·生机涌动 | — | 100.90% | 偏功能与稳定性 |
| 造化自然 | 分支Ⅱ·毁灭洪流 | — | 102.68% | 特效8.47%,偏爆发窗口 |
女武神、青丘、群猎、魔力
| 套装 | 分支与名称 | 条件 | 伤害 | 特效占比与备注 |
|---|---|---|---|---|
| 诸神黄昏之女武神 | 基础·天罚之翼 | — | 101.26% | 特效12.66% |
| 诸神黄昏之女武神 | 分支Ⅰ·终末之日 | — | 101.63% | 特效7.16% |
| 诸神黄昏之女武神 | 分支Ⅱ·审判之矛 | 综合 | 101.18% | 特效23.35%;召唤物按木桩计算 |
| 青丘灵珠 | 基础·凝华 | 满珠 | 104.57% | 每30秒攻击15秒;特效0.01% |
| 青丘灵珠 | 分支Ⅰ·幻影 | — | 100.37% | 特效13.00% |
| 青丘灵珠 | 分支Ⅱ·集聚 | 综合 | 105.13% | 强化技能原占比按30%计算 |
| 群猎美学 | 基础·辅引之星 | 组队 | 81.78% | 未计团队增益5%/7%/8% |
| 群猎美学 | 基础·辅引之星 | 单人 | 96.11% | 只看个人伤害 |
| 群猎美学 | 分支Ⅰ·独行猎人 | 单人 | 99.95% | 接近100%基准 |
| 群猎美学 | 分支Ⅱ·引路之狩 | 组队 | 82.05% | 未计专辅16% |
| 群猎美学 | 分支Ⅱ·引路之狩 | 单人 | 95.18% | 只看个人伤害 |
| 冥思者的魔力领域 | 基础·魔力神兵 | 普通模式 | 97.53% | 特效25.03% |
| 冥思者的魔力领域 | 基础·魔力神兵 | 追击模式 | 97.53% | 特效25.03% |
| 冥思者的魔力领域 | 分支Ⅰ·魔力棱镜 | — | 99.15% | 特效13.29% |
| 冥思者的魔力领域 | 分支Ⅱ·魔力掌控 | 每秒攻击1次 | 98.94% | 特效27.81% |
原图与计算口径

原表采用角色技能43秒总百分比约14800w%的模板,默认18.5%冷却恢复,无技能特化。黄金乡区分红10/11/12,究极能量区分两轮/三轮觉醒,群猎区分单人/组队,不能脱离条件只取最高值。
数据和图片来源:COLG 原帖。表格保留原作者口径,并将分支、条件与百分比拆开,方便移动端检索。
对国服玩家有什么参考价值
国服现阶段不建议仅凭韩服补丁立刻拆掉黄金乡或转换黑牙。已有暗影、混沌、究极能量、龙战和魔力太初誓约的玩家,可以保留资源,等待国服正式公告和计算器更新。
如果未来国服接近照搬:一觉占比高的职业优先重测究极能量;长线直伤与混搭重测混沌;重视实战兑现看暗影;追求稳定手感看龙战;搬砖与自动追踪继续关注魔力。
这轮补强发生在 B 侧誓约节点,旧版“异套通常低约 3%~4%”的 AB 混搭结论也需要重算,尤其不能把旧混沌混搭数字直接套到调整后版本。
AB 混搭哪些方向值得考虑
混搭多数时候不是理论毕业,但在过渡、功能需求和少数特殊机制下很实用。
黄金乡 B:最通用的混搭选择
黄金乡 B 同时提供伤害、速度和一定功能性。作为混搭时,它对高增幅的依赖没有同套那么绝对,因此适合多种 A 套过渡。已经获得高品质黄金乡誓约、但第一页尚未转成黄金乡的角色,可以放心先用。
究极能量 B:把资源集中在爆发窗口
如果职业一觉和其他觉醒数据不差,且副本输出集中在短爆发窗口,觉醒 B 有较高上限。但计算时必须使用真实时间轴,不能把理想刷新当成稳定结果。
群猎 B:用个人伤害换团队功能
群猎的单人数字不突出,但速度、范围、减伤、恢复和组队辅助具有实际价值。固定队或需要功能性的角色,不能只拿单刷打桩排名评价它。
龙战八荒 B:少量纸面伤害换手感
龙战 B 可用于补充三速,适合技能前后摇明显、移动需求高,或者对输出节奏比较敏感的职业。对于实战经常因为手感丢技能的玩家,速度本身就能转化为有效输出。
两个必须单独说明的例外
第一个是混沌净化。社区周年庆复核指出,混沌选择堕落模式时,混搭红 11 以上的黄金乡 B 可以成为毕业级例外。这不是所有混沌分支都适用,实际还要结合职业冷却循环和副本时长。
第二个是天命。天命作为混搭 B 的触发不够稳定;在只触发属强效果的情况下,玩家模板称其比标准混搭约低 4.5%。除非明确接受随机性,否则不建议把天命 B 当通用混搭答案。
此外,如果武器本身已经拥有很高的特效伤害占比,就不宜再盲目叠加高特效占比的套装和誓约。特效伤害的计算方式可能让表面上的双重强化无法完全转化为实际提升。
不同阶段应该怎么选
大号毕业
- 先看已经获得的高品质或太初誓约,再决定补哪套 A;
- 同品级前提下优先同套 AB;
- 高增幅和稳定爆发优先评估黄金乡;
- 觉醒职业至少分别计算两轮和三轮觉醒场景;
- 同时查看短爆发与 120 秒以上长线结果。
小号、回归和过渡
- 品质、积分和名望优先,不必为了同名套换下高品级 B;
- 出了哪套太初誓约,就优先围绕它补齐 A 套;
- 搬砖看魔力,缺速度看龙战,固定队功能可看群猎;
- 不建议在装备尚未成型时,为理论 3%~4% 差距投入过多资源。
团本开荒和长线副本
- 不要只看 40 秒打桩;
- 混沌的冷却、生存和循环可能比纸面排名更重要;
- 龙战的速度、霸体和群猎的团队收益,都可能减少机制中的实际损失;
- 最终应以本职业计算器和真实副本复盘为准。
总结
截至 2026 年 7 月 16 日国服,同套 AB 仍是最稳妥的毕业方向,常规模板下通常比异套混搭高约 3%~4%。但“同套更强”不等于“任何阶段都要硬凑同名”:过渡阶段,高品质太初誓约、积分和已有黑牙投入更重要。
如果只记住一句话,可以记成:先看誓约决定养成方向,毕业追同套;黄金乡求稳,觉醒套看职业,魔力看搬砖,龙战看手感,混沌看长线,群猎看团队,AB 混搭则重点关注黄金乡 B 和少数机制例外。